[Adaptation] W40K Tyranides Récapitulatif/Mise à jour/Essai en cours

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[Adaptation] W40K Tyranides Récapitulatif/Mise à jour/Essai en cours

Message  Khan le Mer 9 Déc - 16:27

Je demande à ne pas poster de commentaire sur ce sujet, mais plutôt ici :
http://namnetia.forumactif.com/travaux-f10/adaptation-w40k-tyranides-t100.htm#847

Points de Règles :
* Toutes les créatures tyranides, mis à part les Gaunts (Hormagaunts et Termagaunts), Genestealers, Gargouilles, possèdent "Nerfs d'Acier".
* Le fait de placer un héros/gradé dans une unité rend caduque sa valeur de Moral; celle-ci devient "Nerfs d'Acier.
* Une unité sans créatures synapses (c'est à dire sans gradé ou sans héros) demande obligatoirement une dépense de 1 PC à son activation.

FANTASSINS

* : Termagaunts
Effectif : 8/12
Coût : 150/225 PA (à débattre).
Taille : 1
Mv : 18 Mor : 3 Protec : 3 Comb : 4
Arme càc : Dents et Griffes.
Arme Tir : Écorcheur.
Équipement optionnel : Poings Épineux +10 PA.
Capa : -
Officiers : Toxatrophe ou Zoantrope.

* : Hormagaunts
Effectif : 8/12
Coût : 150/225 PA (à débattre).
Taille : 1
Mv : 18 Mor : 3 Protec : 3 Comb : 6
Arme càc : Griffes et Crocs.
Arme Tir : -
Équipement optionnel : Poings Épineux +10 PA.
Capa : Course.
Officiers : Toxatrophe ou Zoantrope.

** : Genestealer
Effectif : 6/10
Coût : 200/340/+35 PA (à débattre).
Taille : 2
Mv : 18 Mor : 5 Protec : 4 Comb : 8
Arme càc : Griffes Tranchantes.
Arme Tir : -
Capa : -
Officiers : Genestealer Alpha uniquement.

** : Genestealer Alpha (Héros/Officier grade 3)
Effectif : 1
Coût : +30 PA (à débattre).
Taille : 2
Mv : 20 Mor : - Protec : 8 Comb : 8
Arme càc : Griffes Tranchantes Acérées.
Arme Tir : -
Capa : -
Bonus Effectif : 2
Autorité : 3
PC : 4

** : Gargouilles
Effectif : 8/12
Coût : 200/300 PA (à débattre).
Taille : 1
Mv : 18 Mor : 5 Protec : 4 Comb : 4
Arme càc : Dents et Griffes.
Arme Tir : Écorcheur.
Équipement optionnel : Poings Épineux +10 PA.
Capa : Ailes.
Officiers : Toxatrophe ou Zoantrope.

*** : Guerrier Tyranide
Effectif : 3
Coût : (à débattre, 4 versions).
Taille : 3
Mv : 10 Mor : 6 Protec : 10 Comb : 6
Arme càc : variable.
Arme Tir : variable.
Capa : Saut.
Équipement optionnel : Bio-plasma + 10 PA/créature (à débattre).
Officiers : Toxatrophe ou Zoantrope.

Variations :
1) : Guerrier tyranide : Épées d'Os + Dévoreur. 275 PA (à débattre).
2) : Trancheur tyranide : Épées d'Os x2. 250 PA (à débattre).
3) : Broyeur tyranide : Pinces Broyeuses + Griffes Tranchantes. 250 PA (à débattre).
4) : Crache-Mort tyranide : Crache-Mort x2. 300 PA (à débattre).

** : GardeTyranide
Effectif : 1 à 3
Coût : 75 PA par garde (à débattre).
Taille : 3
Mv : 10 Mor : 6 Protec : 10 Comb : 6
Arme càc : Épées d'Os.
Arme Tir : Crache-Mort.
Capa : Gardes du Corps.
Officiers : Prince Tyranide uniquement.

*/**/*** : Zoanthrope (Héros/Officier grade 1)
Effectif : 1
Coût : 200 PA (à débattre).
Taille : 3
Mv : 16 Mor : - Protec : 10 Comb : 8
Arme càc : Dents et Griffes.
Arme Tir : Éclairs warp.
Capa : Raz le sol, Hurlement psychique.
Bonus Effectif : 0
Autorité : 2
PC : 2


BLINDES

** : Prince Tyranide (Héros/Officier grade 5)
Effectif : 1
Coût : (à débattre, 4 versions).
Taille : 4
Mv : 18 Mor : - Protec : 14 Comb : 9
Arme càc : variable.
Arme Tir : variable.
Capa : Biowear.
Équipement optionnel :
- Bio-plasma, + 10 PA par créature (à débattre).
- Crochets + 20 PA par créature (à débattre).
Bonus Effectif : -
Autorité : 8
PC : 8
Points de Structure
Châssis : 4
Propulsion : 2
Arme 1 : 2
Arme 2 : 2
Règle spécial : Le Prince tyranide est une unité à lui seul mais peut bénéficier d'une garde.

Variantes :
1) : Griffes Tranchantes + Étrangleur. 400 PA (à débattre).
2) : Canon Venin x2. 450 PA (à débattre).
3) : Griffes Tranchantes x4 : 450 PA (à débattre).
4) : Épée d'Os [Catalyseur] + Dévoreur. 400 PA (à débattre).


** : Lictor(Héros/Officier grade 1)
Effectif : 1 maximum par section, 3 maximum par armée.
Coût : 300 PA (à débattre).
Taille : 4
Mv : 20 Mor : - Protec : 12 Comb : 8
Arme càc : Griffes Tranchantes x 2.
Capa : Embuscade, Prédateur.
Équipement optionnel : Crochets + 20 PA/créature (à débattre).
Bonus Effectif : -
Autorité : 2
PC : 2
Points de Structure
Châssis : 4
Propulsion : 2
Arme 1 : 2
Arme 2 : 2
Règle spéciale : Le Lictor peut constituer une unité à lui tout seul.

** : Carnifex
Effectif : 1
Coût : 350 PA (à débattre).
Taille : 4
Mv : 16 Mor : - Protec : 12 Comb : 8
Arme càc : Pinces Broyeuses x 2.
Arme de tir : à déterminer.
Capa : Levage.
Équipement optionnel :
- Bio-plasma, + 10 PA/créature (à voir).
- Pinces Broyeuses Hypertrophiées (coût: +n PA à déterminer).
- Exosquelette Renforcé (coût: +n PA à déterminer).
Points de Structure
Châssis : 4
Propulsion : 2
Arme 1 : 2
Arme 2 : 2
Officiers : Lictor.


ARMEMENT

Armes de corps à corps

Dents et Griffes
3 1/0 - 4/1
Griffes et Crocs
4 1/1 - 5/1
Griffes Tranchantes
5 3/0 - 7/1
Griffes Tranchantes Acérées
6 3/0 - 9/1
Épée d'Os
7 2/0 - 9/1
Pinces Broyeuses
3 2/0 - 15/2

Armes de tir

Écorcheur
2 3/0 - 5/1
Crache-Mort
6 1/1 4 7/1 [Tir Indirect]
Étrangleur
8 1/0 7 7/1 [Tir Indirect]
Canon Venin
6 2/0 - 14/2
Dévoreur [Projection/Tir Indirect]
[25] 1/0 4 7/1
Poings épineux (grenades)
0 2/0 1 5/1
Éclairs warp
7 1/1 4* 8/1 [Tir Indirect]
Aire d'effet à voir.
7 1/1 - 12/1


Notes sur les armes
[b]Éclairs warp :
Cette "arme" peut être utilisée de deux façons : Soit en tir indirecte avec une aire d'effets, très efficace sur l'infanterie ennemi, soit en tir direct avec une puissance plus importante mais sans aire d'effet. Cette dernière possibilité demande une dépense de 1PC (ou plus?).

BIOMORPHES (Équipement optionnel)
Les Biomorphes représentent l'équivalent de l'équipement additionnel.
Crochets : Deux attaques aux crochets sont possibles avant et/ou après mouvement, sauf si l'unité ciblée est déjà engagée contre la créature. Ces attaques ne peuvent être effectuées que sur l'infanterie Rang*/**. A une portée maximum de 1, une attaque réussie élimine automatiquement un fantassin sur un résultat de 6 au test de un Dé. A une portée de 0, une attaque réussie élimine automatiquement un fantassin sur un résultat de 5+ au test de un Dé. Cette figurine doit être la plus proche de l'unité. Deux attaques peuvent être faite sur une même figurine (si la première attaque n'est pas réussie) ou indifféremment sur deux figurines différentes, même dans deux unités distinctes. Les couverts comptent comme des obstacle.
Exosquelette renforcé : Confère 2 points de protection supplémentaire à l'unité.
Perception Accrue : L'unité ignore la capacité "Camouflage" de l'ennemi.
Bio-Plasma : Il s'agit d'une arme de corps à corps anti-blindé, bien qu'elle puisse être utilisée sur l'infanterie. 8 1/1 - 12/2. L'officier/commander doit pouvoir dépenser 2PC (ou plus?) pour chaque créature. Une seule salve par tour est autorisée par unité. S'agissant d'une action de corps à corps, c'est la seule autorisée si elle est utilisée.
Pinces Broyeuses hypertrophiées : Disponible seulement sur carnifex. Remplace la cadence de 2 des Pinces Broyeuses par 1D6 attaques sur l'unité engagée.

CAPACITÉS
Biowear : L'unité qui possède cette capacité peut restaurer 1 point de vie à son activation.
Saut : une unité possédant cette capacité peut sauter par-dessus n'importe quelle figurine, alliée ou ennemi. Elle peut également sauter par dessus un obstacle ou atterrir sur celui-ci. Cette capacité ne permet pas de sauter à plus d'une fois la taille de l'unité qui la possède.
Course : Une unité possédant cette capacité peut doubler son Mouvement normal si elle n'utilise pas d'arme de tir. L'utilisation de cette capacité demande la dépense de 1 PC.
Catalyseur : Seuls les Princes Tyranides possèdent cette capacité, et uniquement s'ils portent une Épée d'Os. En dépensant 1 PC, un Prince peut faire revenir un membre éliminé au corps à corps dans une unité. Cette figurine est remise en place dans l'unité, sauf si cette dernière n'existe plus.
Le Prince n'a pas besoin d'être actif par effectuer cette action, mais doit être présent. Catalyseur peut être employé plusieurs fois durant un Tour.
Raz le sol : L'unité peut traverser les obstacles de Taille 1 (ou plus?) durant son mouvement, que ce soit un déplacement de combat ou un déplacement rapide..
Embuscade : L'unité peut être déployée dans la zone même de déploiement de l'ennemi, à condition que ce placement ne permette ni une attaque de tir, ni un corps à corps.
Prédateur : La capacité de camouflage de l'unité lui confère toujours l'attitude "A couvert!".
Ailes: Les créatures possèdent cette capacité passent par dessus les figurines, éléments de décors et autres obstacles, lors de leurs déplacement.
Hurlement psychique : Retire 1PC à l'ennemi par Zoanthrop présent, comme avec Guerre Électronique.
Gardes du Corps : Une unité possédant cette capacité peut, bien que se ne soit pas obligatoire, servir de gardes à un Prince. Dans ce cas, seul la carte d'unité du Prince est utilisée pour la séquence d'activation. Le Prince est un héros, seul ce dernier peut être accompagné de Gardes.


Spore mines (coût: +n PA à déterminer).
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